El diseño de esta residencia parece tradicional a primera vista, con una sala de estar estándar, una cocina y un estudio caótico lleno de notas dispersas. Sin embargo, a medida que los investigadores profundizan, la arquitectura se distorsiona sutilmente, revelando un descenso hacia un oscuro reino de pesadilla. Los principales puntos de estrangulamiento incluyen la estrecha escalera central y los pasillos desordenados, lo que obliga a los grupos a moverse en fila india mientras navegan alrededor de inquietantes autómatas desactivados que proporcionan cobertura pesada o amenazas inesperadas. Para los encuentros en VTT, el mapa ofrece oportunidades de iluminación dinámica, pasando de las mundanas y parpadeantes bombillas incandescentes en los espacios habitables a espeluznantes resplandores antinaturales que emanan de las habitaciones cambiantes. El estudio desordenado y las paredes móviles proporcionan excelentes bloqueadores de línea de visión, ideales para tensos juegos del gato y el ratón con horrores cósmicos. Los puntos de entrada se limitan a la puerta principal reforzada y una escotilla, atrapando a los jugadores dentro de la mente deteriorada del científico loco.



