Este subnivel industrial fue en su día una instalación de procesamiento estándar para una enorme estación orbital o una nave de espacio profundo. Ahora, las cubas burbujeantes de biorresiduos verdes y las bombas de filtración defectuosas han convertido la zona en un laberinto peligroso. La escasa iluminación y el zumbido constante de la maquinaria proporcionan la tensión atmosférica perfecta para los encuentros de terror y supervivencia. Tácticamente, el mapa gira en torno a las resbaladizas pasarelas metálicas que cruzan las grandes cubas de residuos. Estos estrechos caminos actúan como traicioneros puntos de estrangulamiento donde un paso en falso (o un fuerte empujón) enviará a un personaje directamente al lodo tóxico. Las grandes bombas industriales y las columnas estructurales ofrecen cobertura pesada contra ataques a distancia, pero las líneas de visión se ven constantemente interrumpidas por los conductos de vapor y las salpicaduras de aguas grises. Para los Directores de Juego, este mapa es ideal para una emboscada. Los xenomorfos o los experimentos mutados pueden usar las cubas para ocultar su movimiento, irrumpiendo entre los desechos para arrastrar al fondo a los jugadores desprevenidos. Considera añadir peligros ambientales donde los disparos fallidos de bláster puedan romper una tubería presurizada, arrojando gas ácido o tóxico en los pasillos.



