Este traicionero mapa de cueva representa una carrera desesperada contra el tiempo mientras el techo de la caverna cede por completo. El diseño presenta un suelo rugoso e irregular sembrado de enormes rocas caídas que crean cuellos de botella naturales y proporcionan cobertura pesada, aunque inestable. Una espesa nube de polvo cegador oscurece la visibilidad, aumentando la tensión y obligando a los jugadores a navegar a ciegas hacia el débil resplandor de luz natural al final del túnel. Táctica y dinámicamente, el mapa está diseñado para una huida de alto riesgo en lugar de un combate estático. Las interacciones VTT pueden incluir iluminación dinámica para el túnel que se derrumba, nubes de polvo que bloquean la visión y trampas ambientales que simulan el colapso. Atravesar los campos de escombros requiere un movimiento sumamente cuidadoso, mientras que la salida estrecha actúa como un embudo brutal para los perseguidores o para los propios investigadores rezagados.



